Última actualización: 9 de junio de 2026 — lanzamiento en acceso anticipado
Wiki de Arms of God
Forja builds divinos. Conquista el infierno.
Tu guía completa de Early Access: armas, fusiones, personajes, jefes y meta-progresión de la Catedral.
Empieza con la guía para principiantesQué es Arms of God
Arms of God es un autoshooter de arena bullet heaven con progresión roguelite, desarrollado por Dark Jay Studio y publicado junto a Galaktus. Juegas como el último guerrero de una antigua orden sagrada, empuñando hasta cinco armas a la vez mientras luchas a través de actos infernales para restaurar el orden divino.
A diferencia de los survivors-like tradicionales, donde las armas simplemente suben de rareza, Arms of God te permite sacrificar y fusionar armas para transferir estadísticas, rasgos y bonificaciones elementales — creando builds radicalmente distintas en cada run. Una escopeta de largo alcance, un francotirador rebotante o una ametralladora sagrada son viables cuando dominas el sistema de fusión.
Entre runs, reconstruyes la Catedral — tu centro de meta-progresión — desbloqueando bendiciones permanentes, planos de armas, mejoras de estadísticas y nuevos héroes. El juego incluye 10 personajes jugables, 60 niveles artesanales repartidos en 4 actos, 60 modelos de armas, 100 bendiciones, 100 mejoras y 10 jefes épicos.
Arms of God entró en Steam Early Access el 8 de junio de 2026. Funciona en Windows (Steam y Epic Games Store), admite control total con mando, está verificado en Steam Deck y ofrece 12 idiomas de interfaz. El cooperativo local y los ports a consola están previstos para la versión 1.0 completa a principios de 2027.
Lanzamiento y hoja de ruta
Arms of God se lanzó en Early Access el 8 de junio de 2026 para PC a través de Steam y Epic Games Store. El descuento de lanzamiento introductorio dura dos semanas. El desarrollador planea permanecer en Early Access varios meses, con la versión 1.0 completa prevista para el cuarto trimestre de 2026 o el primero de 2027.
Contenido de Early Access (disponible ahora)
- 10 personajes jugables con habilidades activas únicas y árboles de habilidades
- 4 actos con 15 niveles artesanales cada uno (60 niveles en total)
- 10 jefes con patrones de ataque distintos
- 60 modelos de armas con sistemas de fusión y mejora
- 100 bendiciones y 100 mejoras para personalizar las runs
- Meta-progresión completa de la Catedral (Campo de entrenamiento, Armería, Cámara de alquimia, Campanario)
- Códice — base de conocimiento en el juego que se desbloquea al descubrir mecánicas
- Remapeo completo de teclas y esquema de control solo con ratón
- 100 logros de Steam
- Compatible con Steam Deck
Previsto para la versión completa (1.0)
- Modo cooperativo local
- Héroes, modos de juego, ubicaciones y armas adicionales
- Nuevos niveles de dificultad y tipos de enemigos
- Lanzamientos en consola: Nintendo Switch, Xbox, PlayStation
- Equilibrio y pulido basados en el feedback de EA
- Al menos 2 actualizaciones mayores de EA antes de la 1.0 con nuevo contenido y correcciones
Dónde seguir las actualizaciones
- Hub comunitario oficial de Steam y notas del parche
- Servidor de Discord de Dark Jay Studio (enlace desde la página de Steam)
- Blog del desarrollador en darkjay.com/armsofgod
Guía para principiantes
Tu primera run en Arms of God puede resultar abrumadora: los demonios no paran de aparecer, la tienda ofrece decenas de opciones y la fusión de armas no se parece a ningún otro survivors-like. Esta guía te lleva por lo esencial para que tu segunda run sea mucho más fuerte que la primera.
- Elige un personaje inicial indulgente. El Guerrero (Espada divina) ofrece combos cuerpo a cuerpo equilibrados y un burst de Forma divina sencillo. Evita personajes complejos como el Pícaro hasta que domines el posicionamiento.
- Céntrate en el movimiento y la esquiva. Arms of God es un autoshooter: tus armas disparan solas. Tu trabajo es posicionarte, recoger almas/moneda y activar tu habilidad activa en el momento adecuado.
- Compra un arma sólida al principio y luego invierte en mejoras antes de dispersarte. Cinco armas débiles pierden frente a dos fuertes fusionadas.
- Aprende lo básico de la fusión: inserta un arma en otra para transferir estadísticas. El arma sacrificada se pierde, pero la perforación, el crítico, el alcance y otras bonificaciones se conservan. Consulta el Códice para recetas descubiertas.
- Recoge cofres, santuarios y banderas en cada nivel. Otorgan buffs temporales, moneda u opciones de mejora raras que pueden definir tu run.
- No ignores el Crux. La cruz sagrada proporciona buffs de aura o rayos ofensivos. Incluso una inversión ligera en el Crux ayuda a sobrevivir en el Acto 2+.
- Cuando mueras, gasta recursos de la Catedral antes de la siguiente run. Las mejoras permanentes de estadísticas del Campo de entrenamiento son el factor más importante para vencer jefes.
- Usa el Códice tras cada run. Registra enemigos, pistas de fusión de armas y mecánicas descubiertas — imprescindible para entender qué te falta.
Prioridades de compra en la primera run
- Arma de nivel 1 acorde al bonus inicial del personaje
- Velocidad de ataque o daño para tu arma principal
- Una bendición defensiva (armadura, esquiva o HP) antes de acumular daño
- Ahorra almas para oportunidades de fusión en lugar de comprar cada ranura de arma de inmediato
Controles
Arms of God admite teclado, ratón y control total con mando, con remapeo completo de teclas. El juego está diseñado como autoshooter apto para una mano, ideal en Steam Deck.
| Acción | Teclado / Ratón | Mando | Notas |
|---|---|---|---|
| Movimiento | WASD / Stick izquierdo | Stick izquierdo | Habilidad de supervivencia principal |
| Esquiva / Dash | Espacio | A / Cruz | Crucial para las señales de los jefes |
| Habilidad activa | Botón derecho / E | Botón superior derecho | Habilidad específica del personaje |
| Interactuar / Confirmar | Botón izquierdo / F | A / Cruz | Tienda, santuarios, Catedral |
| Pausa / Menú | Escape | Start | Acceso a ajustes y Códice |
| Reembolsar bendición | Mantener tecla asignada | Mantener botón asignado | Añadido en un parche reciente de EA |
| Habilidad del Crux | Botón central / Q | Botón superior izquierdo | Modo aura o rayo |
Modo solo ratón
Hay un esquema de control solo con ratón para accesibilidad: mueve el cursor, clic izquierdo para interactuar, clic derecho para la habilidad activa. Ideal para jugadores con uso limitado del teclado o configuraciones con touchpad en Steam Deck.
Opciones de puntería manual
Aunque las armas disparan automáticamente por defecto, Arms of God ofrece modos de puntería manual adicionales para quien quiera más control sobre la dirección de los proyectiles. Actívalos en Ajustes > Controles.
Consejos para Steam Deck
- Rendimiento verificado en Steam Deck con framerate estable
- Usa giroscopio o stick para moverte; asigna la habilidad activa a los botones traseros
- El modo solo ratón funciona bien con el touchpad para jugar en el sofá
- Reduce los efectos de partículas en ajustes si notas caídas de FPS en el Acto 3+
Personajes y tier list
Arms of God incluye 10 héroes jugables, cada uno con una habilidad activa única, árbol de habilidades y bonus de arma inicial. Los rankings reflejan el equilibrio de Early Access a junio de 2026 y cambiarán con los parches. Los personajes de tier S destacan en supervivencia temprana y escalado de final de partida.
| Tier | Personaje | Arma característica | Fortalezas | Ideal para |
|---|---|---|---|---|
| S | Guerrero | Espada divina | Combos equilibrados, burst de Carga divina, Forma divina fiable | Jugadores nuevos, clears consistentes |
| A | Mago | Bastón sagrado | Círculos de hechizo, control de zona AoE, híbrido cuerpo a cuerpo-magia | Control de masas, oleadas del Acto 2+ |
| A | Pícaro | Dagas sombrías | Mayor velocidad de ataque, multiplicador x2 por ataque por la espalda | Burst DPS de alto nivel |
| A | Paladín | Escudo sagrado | Bloqueo perfecto refleja daño, aura curativa en Forma divina | Combates de jefe tank, sustain |
| B | Explorador | Arco celestial | Disparos cargados hasta 300 % de daño, lluvia de flechas en Forma divina | Kiting a distancia, control de arena |
| B | Cruzado | Maza sagrada | Aturdimiento pesado, reducción de armadura en golpes cargados | Control cuerpo a cuerpo, enemigos de élite |
| B | Inquisidor | Ballesta llameante | Acumulación de DoT de quemadura, posicionamiento seguro a distancia | Builds de daño elemental |
| C | Penitente | Cadena de látigo | Barrido amplio, robo de vida en multi-golpe | Sustain de nicho, requiere inversión |
| C | Zelote | Lanza sagrada | Foco en perforación y aturdimiento, velocidad de ataque más lenta | Sinergia de fusión con perforación |
| C | Ermitaño | Rosario | Buffs orientados a soporte, DPS personal más bajo | Runs de soporte centrados en el Crux |
Forma divina explicada
Cada personaje acumula Carga divina en combate y puede activar la Forma divina — un estado temporal potenciado con efectos específicos. El Guerrero gana burst de daño, el Mago expande los círculos de hechizo, el Pícaro se vuelve invisible con ataques por la espalda garantizados, el Paladín crea una aura de curación e invulnerabilidad, y el Explorador desata una lluvia de flechas en toda la arena. Activa la Forma divina en las transiciones de fase de los jefes.
Guía de armas
Arms of God ofrece 60 armas únicas en categorías cuerpo a cuerpo y a distancia. Puedes equipar hasta cinco a la vez, y cada una puede recibir mejoras e inserciones de fusión. Las armas no están encerradas en tiers de rareza tradicionales: el poder viene de fusiones creativas y sinergia de bendiciones.
Categorías de armas
| Categoría | Ejemplos | Rol |
|---|---|---|
| Cuerpo a cuerpo — espadas | Espada divina, Hoja sagrada | DPS cuerpo a cuerpo constante, finishers de combo |
| Cuerpo a cuerpo — contundentes | Maza sagrada, Martillo electro | Aturdimiento, rotura de armadura, golpe AoE |
| Cuerpo a cuerpo — dagas | Dagas sombrías, Colmillo gemelo | Velocidad de ataque, posicionamiento por la espalda |
| Distancia — rifles | Rifle de francotirador, Rifle láser, Railgun | Perforación, alcance, burst a un solo objetivo |
| Distancia — escopetas | Escopeta sagrada, TwinBlast | Daño en abanico, burst a corta distancia |
| Distancia — arcos | Arco celestial, Skystrike | Disparos cargados, cobertura aérea |
| Distancia — ballestas | Ballesta llameante, Ballesta abrasadora | DoT, presión segura a distancia |
| Especiales | Detonator, familia de ametralladoras | AoE explosivo, fuego sostenido |
Estrategia de las cinco ranuras de armas
- Ranura 1: Principal dealer de daño (fusionada y muy mejorada)
- Ranura 2: Elemento o tipo de ataque complementario (mezcla cuerpo a cuerpo + distancia)
- Ranura 3: Control de masas o perforación/rebote para oleadas de enemigos
- Ranura 4: Asesino de jefes con bonos de crítico o aturdimiento
- Ranura 5: Flexible — utilidad defensiva o material de fusión para más adelante
Niveles de mejora
Las armas aceptan extensiones de cañón, infusiones elementales y modificadores de estadísticas de la tienda. Las mejoras de nivel 1 son comunes; los niveles 2 y 3 requieren recetas de fusión u ofertas raras. No todas las estadísticas se transfieren en la fusión — algunas del arma sacrificada se pierden parcialmente, así que planifica las inserciones con cuidado.
Recetas de fusión de armas
El sistema de fusión es la mecánica definitoria de Arms of God. Inserta un arma en otra para crear un híbrido con estadísticas combinadas. El arma insertada se consume. Las estadísticas transferidas suelen incluir daño sagrado, probabilidad de crítico, alcance, perforación, rebote, aturdimiento y etiquetas de explosión — pero no siempre al valor completo.
| Arma fusionada | Componentes de nivel 1 requeridos | Rasgos clave |
|---|---|---|
| TwinBlast | Dos armas tipo escopeta de nivel 1 | Dispersión de doble cañón, alto burst a corta distancia |
| LaserRifle | Rifle + componente de mejora elemental | Rayo continuo, fuerte contra un solo objetivo |
| Detonator | Arma explosiva + componente contundente pesado | Explosiones AoE al impactar |
| Skystrike | Arco + mejora aérea/de alcance | Lluvia de proyectiles desde arriba |
| Railgun | Rifle de francotirador + mejora de perforación | Perforación extrema, alto daño de carga |
| Electro Hammer | Maza + mejora de rayo | Rayo en cadena al golpear |
Reglas de fusión
- Abre la interfaz de fusión desde el inventario o la tienda cuando ambas armas estén disponibles
- Selecciona el arma base (se conserva) y el arma de sacrificio (se consume)
- Previsualiza las estadísticas transferidas antes de confirmar — algunas se transfieren con valor reducido
- Las armas fusionadas de nivel 2 pueden aceptar más inserciones hacia el nivel 3 (las recetas siguen ampliándose en EA)
- Consulta el Códice del juego para combinaciones descubiertas y pistas sobre fusiones no descubiertas
Consejos pro de fusión
- Acopla un rifle de francotirador a una escopeta para alcance inesperado en armas de dispersión
- Acumula mejoras de perforación en un arma tipo rail para derretir jefes
- No fusiones tu única copia de un arma rara sin un plan de respaldo
- Runs tempranas: fusionar para poder inmediato; runs tardías: fusionar para sinergias concretas de bendiciones
Mejores builds
Los mejores builds de Arms of God combinan el kit del personaje, la ruta de fusión de armas, la selección de bendiciones y la inversión en el Crux. Aquí tienes arquetipos probados en Early Access — ajústalos según tus desbloqueos de la Catedral.
Guerrero con Espada divina (principiante)
- Personaje: Guerrero con Espada divina como principal
- Ruta de fusión: Añade perforación de una lanza sagrada o alcance de un accesorio de rifle
- Bendiciones: Velocidad de ataque, probabilidad de crítico, tasa de Carga divina
- Crux: Aura defensiva en actos tempranos, cambia a rayo de daño en el Acto 3+
- Estilo: Cuerpo a cuerpo agresivo, activa Forma divina en transiciones de fase de jefe
Mago con Bastón sagrado (control AoE)
- Personaje: Mago con Bastón sagrado generando cargas de hechizo
- Ruta de fusión: Inserción de ballesta llameante para quemadura + sinergia de círculos de hechizo
- Bendiciones: Daño de hechizo, reducción de enfriamiento, radio AoE
- Crux: Rayo ofensivo que complementa los círculos de hechizo
- Estilo: Kite de enemigos hacia los círculos, burst con AoE ampliado en Forma divina
Pícaro con Dagas sombrías (burst DPS)
- Personaje: Pícaro con posicionamiento por la espalda
- Ruta de fusión: Dagas de velocidad + inserción de probabilidad de crítico de cualquier arma rápida
- Bendiciones: Bonus por la espalda, velocidad de ataque, cargas de esquiva
- Crux: Inversión mínima — todo al daño de armas
- Estilo: Esquiva tras élites, encadena combos, Forma divina para ataques por la espalda garantizados
Paladín con Escudo sagrado (tank)
- Personaje: Paladín con timing de bloqueo perfecto
- Ruta de fusión: Maza sagrada para aturdimiento + ranuras de mejora defensiva
- Bendiciones: Armadura, HP, poder curativo, daño de espinas
- Crux: Aura máxima — armadura y reducción de daño
- Estilo: Tanquea jefes, refleja daño con bloqueos perfectos, cura durante Forma divina
Zelote con Railgun (asesino de jefes)
- Personaje: Zelote o Guerrero con foco en perforación
- Ruta de fusión: Base Rifle de francotirador → acumular perforación e inserciones de daño sagrado → Railgun
- Bendiciones: Probabilidad de crítico, conversión de daño, bonus de daño a jefes
- Crux: Rayo ofensivo para ventanas de DPS contra jefes
- Estilo: Derretir un solo objetivo, evita armas de dispersión, guarda burst para fases de jefe
Bendiciones y mejoras
Cada run ofrece 100 bendiciones posibles (modificadores pasivos) y 100 mejoras (potenciadores de armas o estadísticas). Tienes ranuras limitadas y las decisiones suelen implicar compensaciones: +velocidad de ataque puede costar HP máximos. Entender el reembolso es esencial para optimizar a mitad de run.
Prioridad de bendiciones por fase de run
| Fase | Bendiciones prioritarias | Evitar |
|---|---|---|
| Acto 1 (niveles 1–15) | Daño, velocidad de ataque, una estadística defensiva | Bonos elementales de nicho antes de tener sinergia de armas |
| Acto 2 (niveles 16–30) | Perforación, crítico, radio AoE, esquiva | Acumular un solo elemento sin sinergia de afecciones |
| Acto 3–4 (niveles 31–60) | Daño a jefes, tasa de Carga divina, robo de vida | Velocidad de movimiento pura sin escalado de daño |
Mecánica de reembolso
Mantén la tecla de reembolso asignada para deshacer un desbloqueo de bendición o mejora. Añadida tras el feedback de la comunidad, permite pivotes a mitad de run cuando las ofertas de la tienda cambian la dirección del build. Los recursos reembolsados siguen las reglas actuales de EA — consulta las notas del parche.
Notas sobre el sistema elemental
Los elementos (sagrado, fuego, rayo, etc.) en Early Access añaden principalmente bonificaciones planas de daño. Las afecciones y debuffs son limitadas frente a otros ARPG. El feedback de la comunidad ha impulsado al desarrollador hacia interacciones elementales más profundas en futuros parches. Por ahora, elige un elemento y acumula mejoras coincidentes en lugar de repartir entre varios.
Sistema del Crux
El Crux es un arma sagrada en forma de cruz que llevas junto a tus cinco brazos. Funciona de forma independiente con su propio árbol de habilidades y elecciones al subir de nivel. En cada subida de nivel puedes comprar una habilidad aleatoria del Crux de tu pool desbloqueado, con opción de actualizar para rerrollear.
La decisión fundamental: invertir en el poder del Crux o centrarte por completo en tus cinco armas. Ambos caminos son viables.
Modos del Crux
- Modo aura: Irradia poder divino otorgando bendiciones a aliados (y a ti) en el alcance — armadura extra, reducción de daño, bonus de alcance o debuffs a enemigos
- Modo rayo: Dispara rayos de luz ofensivos a enemigos seleccionados para daño directo
- Árbol de habilidades: Mejoras permanentes del Crux desbloqueadas mediante progresión de la Catedral y descubrimientos en run
Cuándo invertir en el Crux
| Situación | Recomendación |
|---|---|
| Primeras 5 runs, dificultad para sobrevivir | Modo aura — armadura y reducción de daño |
| Cómodo en el Acto 1, avanzando al Acto 2 | Mezcla — una mejora de aura + rayo para élites |
| Fusión de armas optimizada, muro de jefe | Foco en rayo — burst del Crux en fases de jefe |
| Builds de Paladín o soporte | Inversión máxima en aura |
Catedral y meta-progresión
La Catedral es tu cuartel general, recuperada de los demonios al inicio de tu cruzada. Sirve de centro para toda la progresión permanente entre runs. Sin mejoras de la Catedral, los actos y jefes posteriores se vuelven casi imposibles — es el sistema a largo plazo más importante.
Edificios de la Catedral
| Edificio | Función | Desbloqueo |
|---|---|---|
| Campo de entrenamiento | Mejoras permanentes de estadísticas (HP, daño, velocidad) | Finalización temprana del Acto 1 |
| Armería | Desbloquear y mejorar planos de armas para la tienda | Jefe del Acto 1 derrotado |
| Cámara de alquimia | Ampliación del pool de bendiciones y mejoras | Progresión del Acto 2 |
| Campanario | Invocar y desbloquear nuevos héroes jugables | Progresión del Acto 2–3 |
Prioridad de recursos
- Estadísticas base del Campo de entrenamiento primero — la supervivencia bruta desbloquea runs más profundas
- Desbloqueos de la Armería segundo — más opciones en tienda significan mejores rutas de fusión
- Cámara de alquimia tercero — amplía la variedad de bendiciones para builds especializados
- Campanario cuando quieras personajes alternativos — no necesario para el primer clear
Consejos de meta-progresión
- Incluso las runs fallidas dan recursos — gasta siempre antes de reiniciar
- El sistema de pistas de la Catedral explica cuándo hay nuevas bendiciones disponibles
- Recuperar zonas de la Catedral desbloquea nuevas funciones de NPC y niveles de mejora
- Las mejoras permanentes se acumulan en todos los personajes — invierte de forma global, no por héroe
Actos y mapas
Arms of God se divide en 4 actos con 15 niveles artesanales cada uno, 60 etapas en total. Cada acto presenta entornos únicos, tipos de enemigos, fragmentos de historia y un jefe de acto. Los entornos incluyen terrenos de catedral corrompidos, ruinas de templos, bosques oscuros, forjas volcánicas y torres celestiales.
| Acto | Niveles | Tema del entorno | Aspectos destacados |
|---|---|---|---|
| Acto I | 1–15 | Catedral corrompida | Mecánicas tutorial, primer jefe, desbloqueo de la Catedral |
| Acto II | 16–30 | Ruinas del templo y bosque oscuro | Nuevos tipos de enemigos, jefe El Obispo, objetos destructibles |
| Acto III | 31–45 | Forja volcánica | Enemigos de fuego, mayores requisitos de daño, más densidad de élites |
| Acto IV | 46–60 | Torre celestial y abismo | Jefes finales, fuerza infernal definitiva, dificultad máxima |
Exploración de niveles
- Cofres: Equipo aleatorio, moneda o fichas de mejora
- Santuarios: Buffs temporales potentes con posibles compensaciones
- Banderas: Marcadores tipo checkpoint con recompensas extra al activarlos
- Objetos destructibles (Acto 2+): Rompe objetos marcados con habilidades para recursos ocultos
- Reliquias de historia: Piezas narrativas ambientales que desbloquean entradas del Códice
Guía de jefes
Cada acto culmina en encuentros con jefes que ponen a prueba el daño, la supervivencia y el movimiento de tu build. Los jefes tienen fases distintas — aprende las señales, guarda la Forma divina para transiciones de fase y asegura cobertura cuerpo a cuerpo y a distancia.
| Jefe | Acto | Mecánica clave | Estrategia |
|---|---|---|---|
| El Carcelero | Acto I | Invoca adds, ataques de carga | Limpia adds con AoE, esquiva carriles de carga, guarda burst para la furia |
| El Obispo | Acto II | Corrupción sagrada, peligros de arena | Mantente en movimiento, usa destructibles como cobertura, rayo del Crux en ventanas seguras |
| El Señor de la forja | Acto III | Olas de fuego, lava en el suelo | Prioridad a distancia, aturdimiento con cuerpo a cuerpo pesado, bendiciones de armadura esenciales |
| El Serafín caído | Acto IV | Asalto aéreo multifase | Mezcla perforación a distancia con burst cuerpo a cuerpo, Forma divina en fases 2 y 4 |
| Fuerza infernal definitiva | Final del Acto IV | Todas las mecánicas combinadas | Build completo necesario — estadísticas máximas de Catedral, armas fusionadas nivel 2+, bendiciones optimizadas |
Consejos generales para jefes
- Entra siempre en combates de jefe con al menos una bendición defensiva
- Aprende los 2–3 ataques telegrafiados de cada jefe antes de optimizar el daño
- Rayo del Crux en fases estacionarias del jefe; aura en fases móviles
- Si te atascas: vuelve a la Catedral, mejora el Campo de entrenamiento y reintenta con el mismo build
Logros
Arms of God incluye 100 logros de Steam que cubren progresión de historia, dominio de builds, colección y runs de desafío. Los logros están ligados a hitos del juego y la mayoría no requiere modos de dificultad separados.
Categorías de logros
| Categoría | Ejemplos | Consejos |
|---|---|---|
| Progresión de historia | Completar Actos I–IV, derrotar cada jefe | Progresión natural con inversión en la Catedral |
| Dominio de armas | Descubrir recetas de fusión, empuñar 5 armas | Seguimiento en el Códice, experimenta con inserciones |
| Personajes | Ganar con cada héroe, árboles de habilidades al máximo | Desbloquea héroes vía Campanario, una run por personaje |
| Desafío | Muertes de jefe sin daño, clears rápidos | Solo en late game — vuelve tras mejoras completas de la Catedral |
| Colección | Códice al 100 %, todas las bendiciones encontradas | A largo plazo — varias runs centradas en descubrimiento |
Consejos rápidos de logros
- Consulta la lista de logros de Steam antes de intentar requisitos ocultos
- Los logros de descubrimiento de fusión se activan con desbloqueos del Códice — fusiona cada combinación nueva
- Los logros de victoria por personaje requieren completar un acto entero, no solo matar al jefe
- Algunos logros se desbloquean al completar edificios de la Catedral — prioriza la progresión del hub
Consejos y FAQ
Respuestas a las preguntas más frecuentes de la comunidad en reseñas de Steam, Discord y notas de parche de Early Access. Los datos de equilibrio reflejan Early Access de junio de 2026 y pueden cambiar con actualizaciones.