Ostatnia aktualizacja: 9 czerwca 2026 — start Early Access
Wiki Arms of God
Kuź boskie buildy. Podbij piekło.
Twój kompletny przewodnik po Early Access: bronie, fuzje, postacie, bossowie i meta-progresja Katedry.
Zacznij od przewodnika dla początkującychCzym jest Arms of God
Arms of God to arena autoshooter w stylu bullet heaven z progresją roguelite, stworzony przez Dark Jay Studio i wydany we współpracy z Galaktus. Grasz jako ostatni wojownik starożytnego świętego zakonu, walcząc z pięcioma broniami jednocześnie, by przejść przez piekielne akty i przywrócić boski porządek.
W przeciwieństwie do tradycyjnych survivors-like'ów, gdzie bronie po prostu awansują w rzadkości, Arms of God pozwala poświęcać i łączyć bronie, przenosząc statystyki, cechy i bonusy elementarne — tworząc zupełnie inne buildy w każdej rundzie. Strzelba na dystans, odbijający się snajper czy święty karabin maszynowy są wykonalne, gdy opanujesz system fuzji.
Między rundami odbudowujesz Katedrę — centrum meta-progresji — odblokowując stałe błogosławieństwa, schematy broni, ulepszenia statystyk i nowych bohaterów. Gra oferuje 10 grywalnych postaci, 60 ręcznie zaprojektowanych poziomów w 4 aktach, 60 modeli broni, 100 błogosławieństw, 100 ulepszeń i 10 epickich bossów.
Arms of God trafiło do Steam Early Access 8 czerwca 2026. Działa na Windows (Steam i Epic Games Store), obsługuje pełne sterowanie kontrolerem, jest zweryfikowane na Steam Deck i oferuje 12 języków interfejsu. Lokalny co-op i porty na konsole są planowane na pełną wersję 1.0 na początku 2027 roku.
Premiera i roadmapa
Arms of God wystartowało w Early Access 8 czerwca 2026 na PC przez Steam i Epic Games Store. Wprowadzająca zniżka premierowa trwa dwa tygodnie. Deweloper planuje pozostać w Early Access przez kilka miesięcy, celując w pełną wersję 1.0 w IV kwartale 2026 lub I kwartale 2027.
Zawartość Early Access (dostępna teraz)
- 10 grywalnych postaci z unikalnymi aktywnymi umiejętnościami i drzewkami umiejętności
- 4 akty po 15 ręcznie zaprojektowanych poziomów (łącznie 60 poziomów)
- 10 bossów z odrębnymi wzorcami ataków
- 60 modeli broni z systemami fuzji i ulepszeń
- 100 błogosławieństw i 100 ulepszeń do personalizacji rund
- Pełna meta-progresja Katedry (Plac Treningowy, Zbrojownia, Komnata Alchemiczna, Dzwonnica)
- Kodeks — baza wiedzy w grze odblokowywana wraz z odkrywaniem mechanik
- Pełne przypisywanie klawiszy i schemat sterowania tylko myszką
- 100 osiągnięć Steam
- Kompatybilność ze Steam Deck
Planowane na pełną wersję (1.0)
- Tryb lokalnego co-opu
- Dodatkowi bohaterowie, tryby gry, lokacje i bronie
- Nowe poziomy trudności i typy wrogów
- Wydania na konsole: Nintendo Switch, Xbox, PlayStation
- Balans i dopracowanie oparte na feedbacku z EA
- Co najmniej 2 duże aktualizacje EA przed 1.0 z nową zawartością i poprawkami
Gdzie śledzić aktualizacje
- Oficjalne centrum społeczności Steam i notatki patchów
- Serwer Discord Dark Jay Studio (link ze strony Steam)
- Blog dewelopera na darkjay.com/armsofgod
Przewodnik dla początkujących
Pierwsza runda w Arms of God może przytłaczać — demony atakują bez przerwy, sklep oferuje dziesiątki wyborów, a fuzja broni nie przypomina żadnego innego survivors-like'a. Ten przewodnik przeprowadzi cię przez podstawy, by druga runda była dramatycznie silniejsza od pierwszej.
- Wybierz wyrozumiałą postać startową. Wojownik (Boski Miecz) oferuje zbalansowane combo w zwarciu i prosty burst Formy Boskiej. Unikaj skomplikowanych postaci jak Łotr, dopóki nie opanujesz pozycjonowania.
- Skup się na ruchu i unikach. Arms of God to autoshooter — twoje bronie strzelają automatycznie. Twoim zadaniem jest pozycjonowanie, zbieranie dusz/waluty i aktywacja umiejętności w odpowiednim momencie.
- Kup jedną solidną broń na początku, potem inwestuj w ulepszenia, zanim rozłożysz budżet na zbyt wiele rzeczy. Pięć słabych broni przegrywa z dwoma połączonymi, silnymi.
- Naucz się podstaw fuzji: włóż jedną broń w drugą, by przenieść statystyki. Poświęcona broń znika, ale przebicie, krytyk, zasięg i inne bonusy zostają. Sprawdź Kodeks po odkrytych przepisach.
- Zbieraj skrzynie, kapliczki i flagi na każdym poziomie. Dają tymczasowe wzmocnienia, walutę lub rzadkie opcje ulepszeń, które mogą zdefiniować twoją rundę.
- Nie ignoruj Krzyża. Święty krzyż zapewnia buffy aury lub ofensywne promienie. Nawet niewielka inwestycja w Krzyż pomaga przeżyć Akt 2+.
- Gdy zginiesz, wydaj zasoby Katedry przed kolejną rundą. Stałe ulepszenia statystyk z Placu Treningowego to najważniejszy czynnik w pokonywaniu bossów.
- Korzystaj z Kodeksu po każdej rundzie. Śledzi wrogów, wskazówki fuzji broni i odkryte mechaniki — niezbędne, by zrozumieć, czego ci brakuje.
Priorytety zakupów w pierwszej rundzie
- Broń Tier 1 pasująca do bonusu startowego postaci
- Szybkość ataku lub obrażenia dla głównej broni
- Jedno obronne błogosławieństwo (pancerz, unik lub HP) przed stackowaniem obrażeń
- Oszczędzaj dusze na okazje fuzji zamiast kupować od razu każdy slot na broń
Sterowanie
Arms of God obsługuje klawiaturę, mysz i pełne sterowanie kontrolerem z możliwością przypisania wszystkich klawiszy. Gra jest zaprojektowana jako autoshooter przyjazny jednej ręce, co czyni ją świetną na Steam Deck.
| Akcja | Klawiatura / Mysz | Kontroler | Uwagi |
|---|---|---|---|
| Ruch | WASD / Lewy drążek | Lewy drążek | Podstawowa umiejętność przetrwania |
| Unik / Dash | Spacja | A / Cross | Kluczowe przy telegrafach bossów |
| Aktywna umiejętność | PPM / E | Prawy bumper | Umiejętność specyficzna dla postaci |
| Interakcja / Potwierdzenie | LPM / F | A / Cross | Sklep, kapliczki, Katedra |
| Pauza / Menu | Escape | Start | Dostęp do ustawień i Kodeksu |
| Zwrot błogosławieństwa | Przytrzymaj przypisany klawisz | Przytrzymaj przypisany przycisk | Dodane w ostatnim patchu EA |
| Umiejętność Krzyża | ŚPM / Q | Lewy bumper | Tryb aury lub promienia |
Tryb tylko myszką
Dostępny jest dedykowany schemat sterowania tylko myszką dla dostępności: poruszaj kursorem myszy, lewy przycisk do interakcji, prawy do aktywnej umiejętności. Idealny dla graczy z ograniczonym użyciem klawiatury lub na Steam Deck z touchpadem.
Opcje ręcznego celowania
Choć bronie strzelają automatycznie, Arms of God oferuje dodatkowe tryby ręcznego celowania dla graczy chcących większej kontroli nad kierunkiem pocisków. Włącz je w Ustawienia > Sterowanie.
Wskazówki dla Steam Deck
- Zweryfikowana wydajność na Steam Deck ze stabilną liczbą klatek
- Używaj żyroskopu lub drążka do ruchu; przypisz aktywną umiejętność do tylnych przycisków
- Tryb tylko myszką dobrze działa z touchpadem do gry na kanapie
- Zmniejsz efekty cząsteczkowe w ustawieniach, jeśli zauważysz spadki FPS w Akcie 3+
Postacie i tier lista
Arms of God oferuje 10 grywalnych bohaterów, każdy z unikalną aktywną umiejętnością, drzewkiem umiejętności i bonusem startowej broni. Rankingi tierów odzwierciedlają balans Early Access na czerwiec 2026 i będą się zmieniać z patchami. Postacie S-tieru wyróżniają się zarówno wczesną przeżywalnością, jak i skalowaniem w późnej grze.
| Tier | Postać | Charakterystyczna broń | Mocne strony | Najlepsze dla |
|---|---|---|---|---|
| S | Wojownik | Boski Miecz | Zbalansowane combo, burst Boskiego Ładunku, niezawodna Forma Boska | Nowi gracze, stabilne przejścia |
| A | Mag | Święty Kostur | Kręgi zaklęć, kontrola strefy AoE, hybryda zwarciowa-magiczna | Kontrola tłumu, fale mobów Akt 2+ |
| A | Łotr | Cieniste Sztylety | Najszybsza szybkość ataku, 2x mnożnik ciosu w plecy | Burst DPS wymagający umiejętności |
| A | Paladyn | Święta Tarcza | Idealny blok odbija obrażenia, aura leczenia w Formie Boskiej | Tankowe walki z bossami, sustain |
| B | Łowca | Niebiański Łuk | Naładowane strzały do 300% obrażeń, deszcz strzał w Formie Boskiej | Kiting na dystans, kontrola areny |
| B | Krzyżowiec | Święty Buław | Ciężkie ogłuszenie, rozbijanie pancerza przy naładowanych ciosach | Kontrola w zwarciu, elitarni wrogowie |
| B | Inkwizytor | Płomienna Kusza | Stackowanie DoT od ognia, bezpieczne pozycjonowanie na dystans | Buildy z obrażeniami elementarnymi |
| C | Pokutnik | Łańcuch z Batem | Szeroki zamach, kradzież życia przy wielu trafieniach | Niszowy sustain, wymaga inwestycji |
| C | Zelota | Święta Włócznia | Fokus na przebicie i ogłuszenie, wolniejsza szybkość ataku | Synergia fuzji z przebiciem |
| C | Pustelnik | Różaniec | Buffy wspierające, niższe osobiste DPS | Runy wspierające z fokusem na Krzyż |
Forma Boska — wyjaśnienie
Każda postać buduje Boski Ładunek w walce i może aktywować Formę Boską — tymczasowy wzmocniony stan z efektami specyficznymi dla postaci. Wojownik zyskuje burst obrażeń, Mag rozszerza kręgi zaklęć, Łotr staje się niewidzialny z gwarantowanymi ciosami w plecy, Paladyn tworzy aurę leczenia i nieśmiertelności, a Łowca uwalnia deszcz strzał na całą arenę. Aktywuj Formę Boską przy przejściach faz bossów.
Przewodnik po broniach
Arms of God oferuje 60 unikalnych broni w kategoriach zwarciowych i dystansowych. Możesz wyposażyć do pięciu jednocześnie, a każda broń może otrzymać ulepszenia i wstawki fuzji. Bronie nie są zamknięte w tradycyjnych tierach rzadkości — siła pochodzi z kreatywnej fuzji i synergii błogosławieństw.
Kategorie broni
| Kategoria | Przykłady | Rola |
|---|---|---|
| Zwarciowa — miecze | Boski Miecz, Święte Ostrze | Stałe DPS w zwarciu, finishery combo |
| Zwarciowa — obuchowe | Święty Buław, Elektro Młot | Ogłuszenie, łamanie pancerza, uderzenie AoE |
| Zwarciowa — sztylety | Cieniste Sztylety, Podwójny Kieł | Szybkość ataku, pozycjonowanie ciosów w plecy |
| Dystansowa — karabiny | Karabin Snajperski, Karabin Laserowy, Railgun | Przebicie, zasięg, burst na jeden cel |
| Dystansowa — strzelby | Święta Strzelba, TwinBlast | Obrażenia rozproszone, burst w zwarciu |
| Dystansowa — łuki | Niebiański Łuk, Skystrike | Naładowane strzały, pokrycie powietrzne |
| Dystansowa — kusze | Płomienna Kusza, Parząca Kusza | DoT, bezpieczna presja na dystans |
| Specjalne | Detonator, rodzina karabinów maszynowych | Wybuchowe AoE, ciągły ogień |
Strategia pięciu slotów na broń
- Slot 1: Główny dealer obrażeń (mocno połączony i ulepszony)
- Slot 2: Uzupełniający element lub typ ataku (miks zwarciowy + dystansowy)
- Slot 3: Kontrola tłumu lub przebicie/odbicie na fale mobów
- Slot 4: Zabójca bossów z bonusem krytyka lub ogłuszenia
- Slot 5: Elastyczny — obronna użyteczność lub materiał fuzji na później
Tiery ulepszeń
Bronie przyjmują przedłużenia luf, infuzje elementarne i modyfikatory statystyk ze sklepu. Ulepszenia Tier 1 są powszechne; Tier 2 i Tier 3 wymagają przepisów fuzji lub rzadkich ofert sklepu. Nie wszystkie statystyki przenoszą się przy fuzji — część statystyk poświęconej broni jest częściowo tracona, więc planuj wstawki ostrożnie.
Przepisy na fuzje broni
System fuzji to definiująca mechanika Arms of God. Włóż jedną broń w drugą, by stworzyć hybrydę z połączonymi statystykami. Wstawiona broń jest zużyta. Przenoszone statystyki zazwyczaj obejmują święte obrażenia, szansę krytyka, zasięg, przebicie, odbicie, ogłuszenie i tagi wybuchów — ale nie każda statystyka przenosi się w pełnej wartości.
| Połączona broń | Wymagane komponenty Tier 1 | Kluczowe cechy |
|---|---|---|
| TwinBlast | Dwie bronie typu strzelba Tier 1 | Rozproszenie dwulufowe, wysoki burst w zwarciu |
| LaserRifle | Karabin + komponent ulepszenia elementarnego | Ciągły promień, silny na jeden cel |
| Detonator | Broń wybuchowa + ciężki komponent obuchowy | Wybuchy AoE przy trafieniu |
| Skystrike | Łuk + ulepszenie powietrzne/zasięgu | Deszcz pocisków z góry |
| Railgun | Karabin Snajperski + ulepszenie przebicia | Ekstremalne przebicie, wysokie obrażenia naładowania |
| Electro Hammer | Buław + ulepszenie błyskawicy | Łańcuchowa błyskawica przy uderzeniu |
Zasady fuzji
- Otwórz interfejs fuzji z ekwipunku lub sklepu, gdy obie bronie są dostępne
- Wybierz broń bazową (zostaje) i broń poświęcaną (zużywana)
- Podgląd przenoszonych statystyk przed potwierdzeniem — niektóre przenoszą się w obniżonej wartości
- Połączone bronie Tier 2 mogą przyjąć dalsze wstawki w kierunku Tier 3 (przepisy nadal rozszerzane w EA)
- Sprawdź Kodeks w grze po odkrytych kombinacjach i wskazówkach do nieodkrytych fuzji
Pro tipy fuzji
- Dołącz karabin snajperski do strzelby dla niespodziewanego zasięgu na rozproszonych broniach
- Stackuj ulepszenia przebicia na jednej broni typu rail do topienia bossów
- Nie łącz jedynej kopii rzadkiej broni bez planu zapasowego
- Wczesne runy: fuzja dla natychmiastowej siły; późne runy: fuzja pod konkretne synergii błogosławieństw
Najlepsze buildy
Najlepsze buildy w Arms of God łączą zestaw postaci, ścieżkę fuzji broni, wybór błogosławieństw i inwestycję w Krzyż. Poniżej sprawdzone archetypy Early Access — dostosuj do odblokowań Katedry.
Wojownik z Boskim Mieczem (początkujący)
- Postać: Wojownik z Boskim Mieczem jako główna broń
- Ścieżka fuzji: Dodaj przebicie z świętej włóczni lub zasięg z mocowania karabinu
- Błogosławieństwa: Szybkość ataku, szansa krytyka, tempo Boskiego Ładunku
- Krzyż: Obronna aura na wczesne akty, przełącz na promień obrażeń w Akcie 3+
- Styl gry: Agresywne zwarciowe, aktywuj Formę Boską przy przejściach faz bossów
Mag ze Świętym Kosturem (kontrola AoE)
- Postać: Mag ze Świętym Kosturem generującym ładunki zaklęć
- Ścieżka fuzji: Wstawka płomiennej kuszy dla ognia + synergii kręgów zaklęć
- Błogosławieństwa: Obrażenia zaklęć, skrócenie cooldownu, promień AoE
- Krzyż: Ofensywny promień uzupełniający kręgi zaklęć
- Styl gry: Kiting mobów w kręgi zaklęć, burst z rozszerzonym AoE Formy Boskiej
Łotr z Cienistymi Sztyletami (burst DPS)
- Postać: Łotr z pozycjonowaniem ciosów w plecy
- Ścieżka fuzji: Szybkie sztylety + wstawka szansy krytyka z dowolnej szybkiej broni
- Błogosławieństwa: Bonus ciosu w plecy, szybkość ataku, ładunki uniku
- Krzyż: Minimalna inwestycja — all-in na obrażenia broni
- Styl gry: Unik za elitami, łańcuch combo, Forma Boska na gwarantowane ciosy w plecy
Paladyn ze Świętą Tarczą (tank)
- Postać: Paladyn z idealnym timingiem bloku
- Ścieżka fuzji: Święty buław dla ogłuszenia + sloty obronnych ulepszeń
- Błogosławieństwa: Pancerz, HP, moc leczenia, obrażenia cierniowe
- Krzyż: Maksymalna aura — pancerz i redukcja obrażeń
- Styl gry: Tankuj bossów, odbijaj obrażenia idealnymi blokami, lecz podczas Formy Boskiej
Zelota z Railgunem (zabójca bossów)
- Postać: Zelota lub Wojownik z fokusem na przebicie
- Ścieżka fuzji: Baza Karabin Snajperski → stack przebicia i świętych obrażeń → Railgun
- Błogosławieństwa: Szansa krytyka, konwersja obrażeń, bonus obrażeń na bossów
- Krzyż: Ofensywny promień na okna DPS bossów
- Styl gry: Topienie jednego celu, unikaj rozproszonych broni, oszczędzaj burst na fazy bossów
Błogosławieństwa i ulepszenia
Każda runda oferuje 100 możliwych błogosławieństw (pasywne modyfikatory) i 100 ulepszeń (wzmocnienia broni lub statystyk). Masz ograniczone sloty, a wybory często wiążą się z kompromisami — +szybkość ataku może kosztować max HP. Zrozumienie mechaniki zwrotu jest kluczowe dla optymalizacji w trakcie rundy.
Priorytet błogosławieństw według fazy rundy
| Faza | Priorytetowe błogosławieństwa | Unikaj |
|---|---|---|
| Akt 1 (poziomy 1–15) | Obrażenia, szybkość ataku, jedna obronna statystyka | Niszowe bonusy elementarne przed synergiami broni |
| Akt 2 (poziomy 16–30) | Przebicie, krytyk, promień AoE, unik | Stackowanie jednego elementu bez synergii dolegliwości |
| Akt 3–4 (poziomy 31–60) | Obrażenia na bossów, tempo Boskiego Ładunku, kradzież życia | Czysta szybkość ruchu bez skalowania obrażeń |
Mechanika zwrotu
Przytrzymaj przypisany klawisz zwrotu, by cofnąć odblokowanie błogosławieństwa lub ulepszenia. Dodane w odpowiedzi na feedback społeczności, pozwala na pivoty w trakcie rundy, gdy oferty sklepu zmieniają kierunek buildu. Zwrócone zasoby wracają według aktualnych zasad EA — sprawdź notatki patchów.
Uwagi o systemie elementów
Elementy (święty, ogień, błyskawica itd.) w Early Access głównie dodają płaskie bonusy obrażeń. Dolegliwości i debuffy są ograniczone w porównaniu z innymi ARPG. Feedback społeczności skłonił dewelopera do głębszych interakcji elementarnych w przyszłych patchach. Na razie wybierz jeden element i stackuj pasujące ulepszenia zamiast dzielić na wiele.
System Krzyża
Krzyż to święta broń w kształcie krzyża, którą nosisz obok pięciu ramion. Działa niezależnie z własnym drzewkiem umiejętności i wyborami przy awansie poziomu. Przy każdym awansie możesz kupić losową umiejętność Krzyża z odblokowanej puli, z opcją odświeżenia do rerollu.
Fundamentalna decyzja: inwestować w moc Krzyża czy skupić się wyłącznie na pięciu broniach. Obie ścieżki są wykonalne.
Tryby Krzyża
- Tryb aury: Promieniuje boską moc, dając błogosławieństwa sojusznikom (i sobie) w zasięgu — dodatkowy pancerz, redukcja obrażeń, bonus zasięgu lub debuffy wrogów
- Tryb promienia: Wystrzeliwuje ofensywne promienie światła w wybrane wrogów dla bezpośrednich obrażeń
- Drzewko umiejętności: Stałe ulepszenia Krzyża odblokowywane przez progresję Katedry i odkrycia w rundach
Kiedy inwestować w Krzyż
| Sytuacja | Rekomendacja |
|---|---|
| Pierwsze 5 rund, trudności z przeżyciem | Tryb aury — pancerz i redukcja obrażeń |
| Komfort w Akcie 1, pchanie Aktu 2 | Miks — jedno ulepszenie aury + promień na elity |
| Zoptymalizowana fuzja broni, ściana bossa | Fokus na promień — burst Krzyża w fazach bossów |
| Buildy Paladyna lub wspierające | Maksymalna inwestycja w aurę |
Katedra i meta-progresja
Katedra to twoja kwatera główna, odzyskana od demonów na początku krucjaty. Służy jako centrum całej stałej progresji między rundami. Bez ulepszeń Katedry późniejsze akty i bossowie stają się niemal niemożliwe — to najważniejszy długoterminowy system.
Budynki Katedry
| Budynek | Funkcja | Odblokowanie |
|---|---|---|
| Plac Treningowy | Stałe ulepszenia statystyk (HP, obrażenia, szybkość) | Wczesne ukończenie Aktu 1 |
| Zbrojownia | Odblokowanie i ulepszanie schematów broni w sklepie | Pokonanie bossa Aktu 1 |
| Komnata Alchemiczna | Rozszerzenie puli błogosławieństw i ulepszeń | Progresja Aktu 2 |
| Dzwonnica | Przywoływanie i odblokowywanie nowych bohaterów | Progresja Aktu 2–3 |
Priorytet zasobów
- Najpierw bazowe statystyki Placu Treningowego — surowa przeżywalność odblokowuje głębsze runy
- Drugie odblokowania Zbrojowni — więcej opcji sklepu to lepsze ścieżki fuzji
- Trzecia Komnata Alchemiczna — rozszerza różnorodność błogosławieństw dla wyspecjalizowanych buildów
- Dzwonnica, gdy chcesz alternatywne postacie — nie wymagana do pierwszego przejścia
Wskazówki meta-progresji
- Nawet nieudane runy dają zasoby — zawsze wydawaj przed restartem
- System podpowiedzi Katedry wyjaśnia, kiedy dostępne są nowe błogosławieństwa
- Odzyskiwanie obszarów Katedry odblokowuje nowe funkcje NPC i tiery ulepszeń
- Stałe ulepszenia stackują się na wszystkich postaciach — inwestuj globalnie, nie per bohater
Akty i mapy
Arms of God podzielone jest na 4 akty po 15 ręcznie zaprojektowanych poziomów, łącznie 60 etapów. Każdy akt ma unikalne środowiska, typy wrogów, fragmenty historii i bossa aktu. Środowiska obejmują skażone tereny katedralne, ruiny świątyń, mroczne lasy, wulkaniczne kuźnie i niebiańskie wieże.
| Akt | Poziomy | Motyw środowiska | Wyróżniki |
|---|---|---|---|
| Akt I | 1–15 | Skażona Katedra | Mechaniki tutorialowe, pierwszy boss, odblokowanie Katedry |
| Akt II | 16–30 | Ruiny Świątyni i Mroczny Las | Nowe typy wrogów, boss Biskup, niszczalne obiekty |
| Akt III | 31–45 | Wulkaniczna Kuźnia | Wrogowie ognia, wyższe wymagania obrażeń, więcej elit |
| Akt IV | 46–60 | Niebiańska Wieża i Otchłań | Finałowi bossowie, ostateczna piekielna siła, maksymalna trudność |
Eksploracja poziomów
- Skrzynie: Losowy ekwipunek, waluta lub tokeny ulepszeń
- Kapliczki: Potężne tymczasowe buffy z możliwymi kompromisami
- Flagi: Markery w stylu checkpointów z bonusowymi nagrodami po aktywacji
- Niszczalne obiekty (Akt 2+): Niszcz oznaczone obiekty umiejętnościami dla ukrytych zasobów
- Relikty historii: Elementy opowiadania odblokowujące wpisy Kodeksu
Przewodnik po bossach
Każdy akt kończy się spotkaniami z bossami testującymi obrażenia, przeżywalność i ruch twojego buildu. Bossowie mają odrębne fazy — ucz się telegrafów, oszczędzaj Formę Boską na przejścia faz i zapewnij pokrycie zarówno zwarciowe, jak i dystansowe.
| Boss | Akt | Kluczowa mechanika | Strategia |
|---|---|---|---|
| Strażnik | Akt I | Przywołuje dodatki, ataki szarży | Wyczyść dodatki AoE, unikaj pasów szarży, oszczędź burst na wściekłość |
| Biskup | Akt II | Święta korupcja, zagrożenia areny | Pozostań w ruchu, używaj niszczalnych jako osłony, promień Krzyża w bezpiecznych oknach |
| Pan Kuźni | Akt III | Fale ognia, lawa na podłodze | Priorytet dystansowy, ogłuszenie ciężkim zwarciowym, niezbędne błogosławieństwa pancerza |
| Upadły Serafin | Akt IV | Wielofazowy atak powietrzny | Miks przebicia dystansowego z burstem zwarciowym, Forma Boska w fazach 2 i 4 |
| Ostateczna Piekielna Siła | Finał Aktu IV | Wszystkie mechaniki połączone | Wymagany pełny build — max statystyki Katedry, połączone bronie Tier 2+, zoptymalizowane błogosławieństwa |
Ogólne wskazówki na bossów
- Zawsze wchodź do walk z bossem z co najmniej jednym obronnym błogosławieństwem
- Naucz się 2–3 telegrafowanych ataków bossa przed optymalizacją obrażeń
- Promień Krzyża w fazach stacjonarnych bossa; aura w fazach mobilnych
- Jeśli utknąłeś: wróć do Katedry, ulepsz Plac Treningowy, spróbuj ponownie z tym samym buildem
Osiągnięcia
Arms of God zawiera 100 osiągnięć Steam obejmujących progresję fabularną, mistrzostwo buildów, kolekcjonowanie i runy wyzwań. Osiągnięcia powiązane są z kamieniami milowymi w grze i dla większości nie wymagają osobnych trybów trudności.
Kategorie osiągnięć
| Kategoria | Przykłady | Wskazówki |
|---|---|---|
| Progres fabularny | Ukończ Akt I–IV, pokonaj każdego bossa | Naturalna progresja z inwestycją w Katedrę |
| Mistrzostwo broni | Odkryj przepisy fuzji, używaj 5 broni | Śledzenie w Kodeksie, eksperymentuj z wstawkami |
| Postacie | Wygraj każdym bohaterem, max drzewka umiejętności | Odblokuj bohaterów przez Dzwonnicę, jedna runda na postać |
| Wyzwania | Zabójstwa bossów bez obrażeń, szybkie przejścia | Tylko późna gra — wróć po pełnych ulepszeniach Katedry |
| Kolekcja | Kodeks 100%, wszystkie błogosławieństwa znalezione | Długoterminowe — wiele rund z fokusem na odkrywanie |
Szybkie wskazówki osiągnięć
- Sprawdź listę osiągnięć Steam przed próbą ukrytych wymagań
- Osiągnięcia odkrycia fuzji wyzwalają się od odblokowań Kodeksu — łącz każdą nową kombinację
- Osiągnięcia wygranej postacią wymagają pełnego przejścia aktu, nie tylko zabicia bossa
- Niektóre osiągnięcia odblokowują się ukończeniem budynków Katedry — priorytetyzuj progresję centrum
Porady i FAQ
Odpowiedzi na najczęstsze pytania społeczności z recenzji Steam, Discorda i notatek patchów Early Access. Dane balansu odzwierciedlają Early Access czerwiec 2026 i mogą się zmieniać z aktualizacjami.