Dernière mise à jour : 9 juin 2026 — lancement en accès anticipé
Wiki Arms of God
Forgez des builds divins. Conquérez l'enfer.
Votre guide complet Early Access : armes, fusions, personnages, boss et meta-progression de la Cathédrale.
Commencer par le guide débutantQu'est-ce qu'Arms of God
Arms of God est un autoshooter d'arène bullet heaven avec une progression roguelite, développé par Dark Jay Studio et publié en collaboration avec Galaktus. Vous incarnez le dernier guerrier d'un ancien ordre sacré, maniant jusqu'à cinq armes simultanément pour traverser des actes infernaux et restaurer l'ordre divin.
Contrairement aux survivors-like traditionnels où les armes montent simplement en rareté, Arms of God vous permet de sacrifier et fusionner des armes pour transférer statistiques, traits et bonus élémentaires — créant des builds radicalement différents à chaque run. Un fusil à pompe longue portée, un sniper rebondissant ou une mitrailleuse sacrée sont tous viables quand vous maîtrisez le système de fusion.
Entre les runs, vous reconstruisez la Cathédrale — votre hub de meta-progression — débloquant bénédictions permanentes, plans d'armes, améliorations de stats et nouveaux héros. Le jeu propose 10 personnages jouables, 60 niveaux artisanaux répartis en 4 actes, 60 modèles d'armes, 100 bénédictions, 100 améliorations et 10 boss épiques.
Arms of God est entré en Steam Early Access le 8 juin 2026. Il tourne sur Windows (Steam et Epic Games Store), prend en charge la manette complète, est vérifié sur Steam Deck et offre 12 langues d'interface. Le co-op local et les ports console sont prévus pour la version 1.0 complète début 2027.
Sortie et feuille de route
Arms of God a été lancé en Early Access le 8 juin 2026 sur PC via Steam et Epic Games Store. La remise de lancement dure deux semaines. Le développeur prévoit de rester en Early Access plusieurs mois, visant une version 1.0 complète au Q4 2026 ou Q1 2027.
Contenu Early Access (disponible maintenant)
- 10 personnages jouables avec compétences actives uniques et arbres de compétences
- 4 actes de 15 niveaux artisanaux chacun (60 niveaux au total)
- 10 boss aux schémas d'attaque distincts
- 60 modèles d'armes avec systèmes de fusion et d'amélioration
- 100 bénédictions et 100 améliorations pour personnaliser les runs
- Meta-progression complète de la Cathédrale (Champ d'entraînement, Armurerie, Chambre d'alchimie, Clocher)
- Codex — base de connaissances en jeu débloquée en découvrant les mécaniques
- Remappage complet des touches et schéma de contrôle souris seule
- 100 succès Steam
- Compatible Steam Deck
Prévu pour la version complète (1.0)
- Mode co-op local
- Héros, modes de jeu, lieux et armes supplémentaires
- Nouveaux niveaux de difficulté et types d'ennemis
- Sorties console : Nintendo Switch, Xbox, PlayStation
- Équilibrage et polish guidés par les retours de l'EA
- Au moins 2 mises à jour majeures EA avant la 1.0 avec nouveau contenu et correctifs
Où suivre les mises à jour
- Hub communautaire Steam officiel et notes de patch
- Serveur Discord Dark Jay Studio (lien depuis la page Steam)
- Blog développeur sur darkjay.com/armsofgod
Guide du débutant
Votre première run dans Arms of God peut sembler écrasante — les démons affluent sans cesse, la boutique propose des dizaines de choix et la fusion d'armes ne ressemble à aucun autre survivors-like. Ce guide vous accompagne dans l'essentiel pour que votre deuxième run soit nettement plus forte que la première.
- Choisissez un personnage de départ indulgent. Le Guerrier (Épée divine) offre des combos mêlée équilibrés et un burst de Forme divine simple. Évitez les personnages complexes comme le Voleur tant que vous ne maîtrisez pas le positionnement.
- Concentrez-vous sur le mouvement et l'esquive. Arms of God est un autoshooter — vos armes tirent automatiquement. Votre rôle : le positionnement, ramasser âmes/monnaie et activer votre compétence active au bon moment.
- Achetez une arme solide tôt, puis investissez dans les améliorations avant de vous disperser. Cinq armes faibles perdent face à deux armes fusionnées et puissantes.
- Apprenez les bases de la fusion : insérez une arme dans une autre pour transférer les stats. L'arme sacrifiée est perdue, mais perforation, critique, portée et autres bonus sont conservés. Consultez le Codex pour les recettes découvertes.
- Ramassez coffres, sanctuaires et drapeaux à chaque niveau. Ils accordent buffs temporaires, monnaie ou options d'amélioration rares pouvant définir votre run.
- Ne négligez pas le Crux. La croix sacrée fournit des buffs d'aura ou des rayons offensifs. Même un léger investissement dans le Crux aide la survie dès l'Acte 2+.
- À votre mort, dépensez les ressources de la Cathédrale avant la prochaine run. Les améliorations permanentes du Champ d'entraînement sont le facteur le plus important pour vaincre les boss.
- Utilisez le Codex après chaque run. Il suit ennemis, indices de fusion d'armes et mécaniques découvertes — essentiel pour comprendre ce qui vous manque.
Priorités d'achat en première run
- Arme Tier 1 correspondant au bonus de départ du personnage
- Vitesse d'attaque ou dégâts pour votre arme principale
- Une bénédiction défensive (armure, esquive ou PV) avant d'empiler les dégâts
- Économisez les âmes pour les opportunités de fusion plutôt que d'acheter chaque emplacement d'arme immédiatement
Commandes
Arms of God prend en charge clavier, souris et manette complète avec remappage total des touches. Le jeu est conçu comme un autoshooter utilisable d'une main, idéal sur Steam Deck.
| Action | Clavier / Souris | Manette | Notes |
|---|---|---|---|
| Déplacement | ZQSD / Stick gauche | Stick gauche | Compétence de survie essentielle |
| Esquive / Dash | Espace | A / Croix | Crucial pour les télégraphes de boss |
| Compétence active | Clic droit / E | Gâchette droite | Compétence propre au personnage |
| Interagir / Confirmer | Clic gauche / F | A / Croix | Boutique, sanctuaires, Cathédrale |
| Pause / Menu | Échap | Start | Accès aux paramètres et au Codex |
| Rembourser bénédiction | Maintenir touche assignée | Maintenir bouton assigné | Ajouté dans un patch EA récent |
| Compétence Crux | Clic molette / Q | Gâchette gauche | Mode aura ou rayon |
Mode souris seule
Un schéma de contrôle souris seule dédié est disponible pour l'accessibilité : déplacez le curseur, clic gauche pour interagir, clic droit pour la compétence active. Idéal pour les joueurs à usage clavier limité ou les configurations Steam Deck au pavé tactile.
Options de visée manuelle
Bien que les armes tirent automatiquement par défaut, Arms of God propose des modes de visée manuelle supplémentaires pour plus de contrôle sur la direction des projectiles. Activez-les dans Paramètres > Commandes.
Conseils Steam Deck
- Performances vérifiées sur Steam Deck avec framerate stable
- Utilisez gyro ou stick pour le mouvement ; assignez la compétence active aux boutons arrière
- Le mode souris seule fonctionne bien avec le pavé tactile pour jouer sur canapé
- Réduisez les effets de particules dans les paramètres en cas de chutes de FPS à l'Acte 3+
Personnages et tier list
Arms of God propose 10 héros jouables, chacun avec une compétence active unique, un arbre de compétences et un bonus d'arme de départ. Les classements reflètent l'équilibre Early Access de juin 2026 et évolueront avec les patches. Les personnages S-tier excellent en survie précoce et en scaling de fin de partie.
| Tier | Personnage | Arme signature | Points forts | Idéal pour |
|---|---|---|---|---|
| S | Guerrier | Épée divine | Combos équilibrés, burst Charge divine, Forme divine fiable | Nouveaux joueurs, clears réguliers |
| A | Mage | Bâton sacré | Cercles de sorts, contrôle de zone AoE, hybride mêlée-magie | Contrôle de foule, vagues Acte 2+ |
| A | Voleur | Dagues de l'ombre | Vitesse d'attaque maximale, multiplicateur x2 en dos | Burst DPS exigeant |
| A | Paladin | Bouclier sacré | Bloc parfait renvoie les dégâts, aura de soin en Forme divine | Combats de boss tank, sustain |
| B | Rôdeur | Arc céleste | Tirs chargés jusqu'à 300 % dégâts, pluie de flèches en Forme divine | Kiting à distance, contrôle d'arène |
| B | Croisé | Masse sacrée | Étourdissement lourd, réduction d'armure sur coups chargés | Contrôle mêlée, ennemis d'élite |
| B | Inquisiteur | Arbalète de flammes | Stack DoT brûlure, positionnement sûr à distance | Builds dégâts élémentaires |
| C | Pénitent | Chaîne à fouet | Balayage large, vol de vie sur multi-coups | Sustain de niche, demande investissement |
| C | Zélote | Lance sacrée | Focus perforation et étourdissement, vitesse d'attaque lente | Synergie fusion perforation |
| C | Ermite | Chapelet | Buffs orientés support, DPS personnel plus faible | Runs support centrés sur le Crux |
Forme divine expliquée
Chaque personnage accumule Charge divine au combat et peut activer la Forme divine — un état temporaire renforcé aux effets spécifiques. Le Guerrier gagne un burst de dégâts, le Mage étend ses cercles de sorts, le Voleur devient invisible avec dos garantis, le Paladin crée une aura de soin et d'invulnérabilité, et le Rôdeur déchaîne une pluie de flèches sur toute l'arène. Activez la Forme divine aux transitions de phase des boss.
Guide des armes
Arms of God propose 60 armes uniques en catégories mêlée et à distance. Vous pouvez en équiper cinq simultanément, chacune recevant améliorations et insertions de fusion. Les armes ne sont pas verrouillées dans des tiers de rareté traditionnels — la puissance vient de fusions créatives et synergies de bénédictions.
Catégories d'armes
| Catégorie | Exemples | Rôle |
|---|---|---|
| Mêlée — épées | Épée divine, Lame sacrée | DPS mêlée constant, finishers de combo |
| Mêlée — contondantes | Masse sacrée, Marteau électro | Étourdissement, bris d'armure, coup AoE |
| Mêlée — dagues | Dagues de l'ombre, Double croc | Vitesse d'attaque, positionnement dos |
| Distance — fusils | Fusil de sniper, Fusil laser, Railgun | Perforation, portée, burst mono-cible |
| Distance — fusils à pompe | Fusil à pompe sacré, TwinBlast | Dégâts en éventail, burst courte portée |
| Distance — arcs | Arc céleste, Skystrike | Tirs chargés, couverture aérienne |
| Distance — arbalètes | Arbalète de flammes, Arbalète brûlante | DoT, pression sûre à distance |
| Spéciales | Détonateur, famille mitrailleuse | AoE explosive, tir soutenu |
Stratégie des cinq emplacements d'armes
- Emplacement 1 : Principal dealer de dégâts (fusionné et fortement amélioré)
- Emplacement 2 : Élément ou type d'attaque complémentaire (mix mêlée + distance)
- Emplacement 3 : Contrôle de foule ou perforation/rebond pour vagues de mobs
- Emplacement 4 : Tueur de boss avec bonus critique ou étourdissement
- Emplacement 5 : Flexible — utilité défensive ou matériau de fusion pour plus tard
Tiers d'amélioration
Les armes acceptent extensions de canon, infusions élémentaires et modificateurs de stats en boutique. Les améliorations Tier 1 sont courantes ; Tier 2 et Tier 3 exigent recettes de fusion ou offres rares. Toutes les stats ne se transfèrent pas à la fusion — certaines stats de l'arme sacrifiée sont partiellement perdues, planifiez vos insertions avec soin.
Recettes de fusion d'armes
Le système de fusion est la mécanique signature d'Arms of God. Insérez une arme dans une autre pour créer un hybride aux stats combinées. L'arme insérée est consommée. Les stats transférées incluent généralement dégâts sacrés, chance critique, portée, perforation, rebond, étourdissement et tags explosion — mais pas toujours à pleine valeur.
| Arme fusionnée | Composants Tier 1 requis | Traits clés |
|---|---|---|
| TwinBlast | Deux armes type fusil à pompe Tier 1 | Éventail double canon, burst courte portée élevé |
| LaserRifle | Fusil + composant amélioration élémentaire | Rayon continu, fort mono-cible |
| Detonator | Arme explosive + composant contondant lourd | Explosions AoE à l'impact |
| Skystrike | Arc + amélioration aérienne/portée | Pluie de projectiles aériens |
| Railgun | Fusil de sniper + amélioration perforation | Perforation extrême, dégâts de charge élevés |
| Electro Hammer | Masse + amélioration foudre | Foudre en chaîne au coup |
Règles de fusion
- Ouvrez l'interface de fusion depuis l'inventaire ou la boutique quand les deux armes sont disponibles
- Sélectionnez l'arme de base (conservée) et l'arme sacrifice (consommée)
- Prévisualisez les stats transférées avant confirmation — certaines se transfèrent à valeur réduite
- Les armes fusionnées Tier 2 peuvent recevoir d'autres insertions vers Tier 3 (recettes encore étendues en EA)
- Consultez le Codex en jeu pour combinaisons découvertes et indices sur fusions inconnues
Conseils pro de fusion
- Attachez un fusil de sniper à un fusil à pompe pour une portée inattendue sur armes en éventail
- Empilez les améliorations de perforation sur une arme type rail pour fondre les boss
- Ne fusionnez pas votre seule copie d'une arme rare sans plan de secours
- Runs précoces : fusionner pour la puissance immédiate ; runs tardives : fusion pour synergies de bénédictions spécifiques
Meilleurs builds
Les meilleurs builds d'Arms of God combinent kit de personnage, chemin de fusion d'armes, sélection de bénédictions et investissement Crux. Voici des archétypes Early Access éprouvés — ajustez selon vos déblocages Cathédrale.
Guerrier Épée divine (débutant)
- Personnage : Guerrier avec Épée divine en principale
- Chemin fusion : Ajoutez perforation d'une lance sacrée ou portée d'un accessoire fusil
- Bénédictions : Vitesse d'attaque, chance critique, taux Charge divine
- Crux : Aura défensive pour actes précoces, rayon de dégâts à l'Acte 3+
- Style : Mêlée agressive, activez Forme divine aux transitions de phase boss
Mage Bâton sacré (contrôle AoE)
- Personnage : Mage avec Bâton sacré générant charges de sorts
- Chemin fusion : Insertion arbalète de flammes pour brûlure + synergie cercles de sorts
- Bénédictions : Dégâts de sorts, réduction cooldown, rayon AoE
- Crux : Rayon offensif complétant les cercles de sorts
- Style : Kite les mobs vers les cercles, burst avec AoE étendu en Forme divine
Voleur Dagues de l'ombre (burst DPS)
- Personnage : Voleur avec positionnement dos
- Chemin fusion : Dagues vitesse + insertion chance critique d'une arme rapide
- Bénédictions : Bonus dos, vitesse d'attaque, charges d'esquive
- Crux : Investissement minimal — tout sur dégâts d'armes
- Style : Esquive derrière élites, enchaîne combos, Forme divine pour dos garantis
Paladin Bouclier sacré (tank)
- Personnage : Paladin avec timing de bloc parfait
- Chemin fusion : Masse sacrée pour étourdissement + emplacements améliorations défensives
- Bénédictions : Armure, PV, puissance de soin, dégâts d'épines
- Crux : Aura maximale — armure et réduction de dégâts
- Style : Tank les boss, renvoie dégâts avec blocs parfaits, soigne en Forme divine
Zélote Railgun (tueur de boss)
- Personnage : Zélote ou Guerrier focus perforation
- Chemin fusion : Base Fusil de sniper → empiler perforation et dégâts sacrés → Railgun
- Bénédictions : Chance critique, conversion dégâts, bonus dégâts boss
- Crux : Rayon offensif pour fenêtres DPS boss
- Style : Fonte mono-cible, évitez armes en éventail, gardez burst pour phases boss
Bénédictions et améliorations
Chaque run propose 100 bénédictions possibles (modificateurs passifs) et 100 améliorations (renforts d'armes ou stats). Vous avez des emplacements limités et les choix impliquent souvent des compromis — +vitesse d'attaque peut coûter des PV max. Comprendre le remboursement est essentiel pour optimiser en cours de run.
Priorité des bénédictions par phase de run
| Phase | Bénédictions prioritaires | À éviter |
|---|---|---|
| Acte 1 (niveaux 1–15) | Dégâts, vitesse d'attaque, une stat défensive | Bonus élémentaires de niche avant synergie d'armes |
| Acte 2 (niveaux 16–30) | Perforation, critique, rayon AoE, esquive | Empiler un seul élément sans synergie d'affliction |
| Acte 3–4 (niveaux 31–60) | Dégâts boss, taux Charge divine, vol de vie | Vitesse de déplacement pure sans scaling dégâts |
Mécanique de remboursement
Maintenez la touche de remboursement assignée pour annuler un déblocage de bénédiction ou amélioration. Ajouté suite aux retours communautaires, cela permet des pivots en cours de run quand la boutique change la direction du build. Les ressources remboursées suivent les règles EA actuelles — consultez les notes de patch.
Notes sur le système d'éléments
Les éléments (sacré, feu, foudre, etc.) ajoutent principalement des bonus de dégâts plats en Early Access. Afflictions et debuffs sont limités comparés à d'autres ARPG. Les retours communautaires poussent le développeur vers des interactions élémentaires plus profondes. Pour l'instant, choisissez un élément et empilez les améliorations correspondantes plutôt que de diviser sur plusieurs.
Système Crux
Le Crux est une arme en forme de croix sacrée que vous portez aux côtés de vos cinq bras. Il fonctionne indépendamment avec son propre arbre de compétences et choix à chaque montée de niveau. À chaque level-up, vous pouvez acheter une compétence Crux aléatoire dans votre pool débloqué, avec option de rafraîchissement pour relancer.
La décision fondamentale : investir dans la puissance du Crux ou se concentrer entièrement sur vos cinq armes. Les deux voies sont viables.
Modes Crux
- Mode aura : Rayonne une puissance divine accordant bénédictions aux alliés (et vous) à portée — armure supplémentaire, réduction de dégâts, bonus de portée ou debuffs ennemis
- Mode rayon : Tire des rayons de lumière offensifs sur les ennemis ciblés pour dégâts directs
- Arbre de compétences : Améliorations Crux permanentes débloquées via progression Cathédrale et découvertes en run
Quand investir dans le Crux
| Situation | Recommandation |
|---|---|
| 5 premières runs, difficulté à survivre | Mode aura — armure et réduction de dégâts |
| À l'aise Acte 1, poussant Acte 2 | Mix — une amélioration aura + rayon pour élites |
| Fusion d'armes optimisée, mur de boss | Focus rayon — burst Crux pendant phases boss |
| Builds Paladin ou support | Investissement aura maximal |
Cathédrale et meta-progression
La Cathédrale est votre quartier général, reconquis aux démons au début de votre croisade. Elle sert de hub pour toute progression permanente entre les runs. Sans améliorations Cathédrale, les actes et boss tardifs deviennent quasi impossibles — c'est le système long terme le plus important.
Bâtiments de la Cathédrale
| Bâtiment | Fonction | Déblocage |
|---|---|---|
| Champ d'entraînement | Améliorations permanentes de stats (PV, dégâts, vitesse) | Fin précoce Acte 1 |
| Armurerie | Débloquer et améliorer plans d'armes pour la boutique | Boss Acte 1 vaincu |
| Chambre d'alchimie | Extension du pool de bénédictions et améliorations | Progression Acte 2 |
| Clocher | Invoquer et débloquer nouveaux héros jouables | Progression Acte 2–3 |
Priorité des ressources
- Stats de base du Champ d'entraînement d'abord — la survie brute débloque des runs plus profondes
- Déblocages Armurerie ensuite — plus d'options boutique signifient de meilleurs chemins de fusion
- Chambre d'alchimie troisième — élargit la variété de bénédictions pour builds spécialisés
- Clocher quand vous voulez des personnages alternatifs — pas requis pour le premier clear
Conseils meta-progression
- Même les runs échouées rapportent des ressources — dépensez toujours avant de relancer
- Le système d'indices de la Cathédrale explique quand de nouvelles bénédictions deviennent disponibles
- Reconquérir des zones de la Cathédrale débloque nouvelles fonctions PNJ et tiers d'amélioration
- Les améliorations permanentes s'empilent sur tous les personnages — investissez globalement, pas par héros
Actes et cartes
Arms of God est divisé en 4 actes de 15 niveaux artisanaux chacun, soit 60 étapes au total. Chaque acte propose environnements uniques, types d'ennemis, fragments d'histoire et un boss d'acte. Les environnements incluent terrains de cathédrale corrompus, ruines de temples, forêts sombres, forges volcaniques et tours célestes.
| Acte | Niveaux | Thème environnement | Points notables |
|---|---|---|---|
| Acte I | 1–15 | Cathédrale corrompue | Mécaniques tutoriel, premier boss, déblocage Cathédrale |
| Acte II | 16–30 | Ruines du temple et forêt sombre | Nouveaux types d'ennemis, boss L'Évêque, objets destructibles |
| Acte III | 31–45 | Forge volcanique | Ennemis de feu, exigences de dégâts plus élevées, densité d'élites accrue |
| Acte IV | 46–60 | Tour céleste et abîme | Boss finaux, force infernale ultime, difficulté maximale |
Exploration des niveaux
- Coffres : Équipement aléatoire, monnaie ou jetons d'amélioration
- Sanctuaires : Buffs temporaires puissants avec compromis possibles
- Drapeaux : Marqueurs type checkpoint avec récompenses bonus à l'activation
- Objets destructibles (Acte 2+) : Brisez objets marqués avec compétences pour ressources cachées
- Reliques d'histoire : Éléments narratifs débloquant entrées Codex
Guide des boss
Chaque acte culmine en rencontres de boss testant dégâts, survie et mouvement de votre build. Les boss ont des phases distinctes — apprenez les télégraphes, gardez la Forme divine pour les transitions de phase et assurez couverture mêlée et distance.
| Boss | Acte | Mécanique clé | Stratégie |
|---|---|---|---|
| Le Gardien | Acte I | Invoque adds, attaques charge | Nettoyez adds en AoE, esquivez couloirs de charge, gardez burst pour enrage |
| L'Évêque | Acte II | Corruption sacrée, dangers d'arène | Restez mobile, utilisez destructibles comme couvert, rayon Crux aux fenêtres sûres |
| Le Seigneur de la forge | Acte III | Vagues de feu, lave au sol | Priorité distance, étourdissement mêlée lourde, bénédictions armure essentielles |
| Le Séraphin déchu | Acte IV | Assaut aérien multi-phase | Mix perforation distance et burst mêlée, Forme divine phases 2 et 4 |
| Force infernale ultime | Finale Acte IV | Toutes mécaniques combinées | Build complet requis — stats Cathédrale max, armes fusionnées Tier 2+, bénédictions optimisées |
Conseils généraux sur les boss
- Entrez toujours avec au moins une bénédiction défensive
- Apprenez les 2–3 attaques télégraphiées par boss avant d'optimiser les dégâts
- Rayon Crux pendant phases stationnaires ; aura pendant phases mobiles
- Si bloqué : retournez à la Cathédrale, améliorez le Champ d'entraînement, réessayez avec le même build
Succès
Arms of God inclut 100 succès Steam couvrant progression narrative, maîtrise de builds, collection et runs défi. Les succès sont liés aux jalons en jeu et ne requièrent pas de modes de difficulté séparés pour la plupart.
Catégories de succès
| Catégorie | Exemples | Conseils |
|---|---|---|
| Progression narrative | Terminer Actes I–IV, vaincre chaque boss | Progression naturelle avec investissement Cathédrale |
| Maîtrise des armes | Découvrir recettes fusion, manier 5 armes | Suivi Codex, expérimentez insertions |
| Personnages | Gagner avec chaque héros, arbres max | Débloquez héros via Clocher, une run par personnage |
| Défi | Kills boss sans dégâts, clears rapides | Fin de partie uniquement — revenez après upgrades Cathédrale complets |
| Collection | Codex 100 %, toutes bénédictions trouvées | Long terme — plusieurs runs axées découverte |
Conseils rapides succès
- Consultez la liste succès Steam avant tentatives aux exigences cachées
- Les succès découverte fusion se déclenchent aux déblocages Codex — fusionnez chaque nouvelle combinaison
- Les succès victoire par personnage exigent un clear d'acte complet, pas seulement kill boss
- Certains succès se débloquent à la complétion de bâtiments Cathédrale — priorisez progression du hub
Conseils et FAQ
Réponses aux questions communautaires les plus fréquentes des avis Steam, Discord et notes de patch Early Access. Les données d'équilibre reflètent l'Early Access de juin 2026 et peuvent changer avec les mises à jour.